ABOUT
关于我
你好,我是左丘宁,一名热爱技术的全栈开发者。
在这个数字化的时代,我致力于用代码构建有价值的产品,从前端界面到后端服务,都有着浓厚的兴趣和丰富的实践经验。
我坚信技术可以改变世界,也享受在技术海洋中不断探索和学习的过程。
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年开发经验
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个项目经验
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项技术擅长
PROJECT
项目展示
修仙世界游戏管理系统
进行中这是一个功能完善的修仙类网页游戏管理系统,采用前后端分离架构设计。 玩家可以在游戏中体验境界修炼、装备强化、副本挑战等丰富玩法。 系统包含完整的管理后台,支持用户管理、物品配置、运营分析等功能。
Vue 3
TypeScript
Go
Gin
MySQL
Redis
WebSocket
用户认证系统
境界修炼体系
背包物品系统
邮件通知系统
商城交易系统
战斗挑战系统
管理后台
数据导出
TECH STACK
技术栈
前端
Vue 3
TypeScript
Vite
Pinia
Element Plus
后端
Go
Gin
GORM
JWT
WebSocket
数据库与缓存
MySQL
Redis
Casbin
运维与部署
Docker
Nginx
Linux
FEATURES
核心功能
用户认证系统
完整的注册登录流程,支持邮箱验证、密码找回、记住账号等功能。采用JWT Token认证,确保安全可靠。
境界修炼体系
19个境界等级,从凡人修炼到踏天。完整的经验系统,境界晋级机制,丰富多样的属性加成。
背包物品系统
丰富的物品系统,支持装备强化、物品锁定、道具使用。10级品质系统,6个装备部位,灵活的属性加成。
邮件通知系统
系统邮件群发,支持附件物品和货币奖励发放。定时发送功能,过期时间设置,完整的邮件管理后台。
商城交易系统
灵石商城与仙玉商城双系统,灵活的限购策略,库存管理,购买记录查询,完整的商城运营体系。
战斗挑战系统
副本挑战玩法,丰富的妖兽设计,即时战斗系统,伤害计算公式,公平的奖励掉落机制。
ARCHITECTURE
系统架构
客户端
Vue 3
TypeScript
Vite
API 层
REST API
WebSocket
JWT Auth
服务端
Go + Gin
Controllers
Services
数据层
MySQL
Redis
GORM
TIMELINE
开发历程
2026年1月
项目启动
完成项目整体规划和技术选型,确定采用 Vue 3 + Go 的前后端分离架构。
2026年2月
核心功能开发
完成用户系统、境界系统、背包系统等核心功能的开发与测试。
2026年2月底
系统完善
新增邮件系统、商城系统、战斗系统,完成管理后台的开发。
2026年3月
持续优化
进行性能优化、安全加固、用户体验提升,不断迭代完善系统。
GALLERY
界面预览
用户端主界面
战斗场景
管理后台
背包系统
商城界面